制作企业网站价格用易语言做网站如何

📅 2026/7/17 10:21:51 👁️ 阅读次数 📝 资讯
制作企业网站价格用易语言做网站如何 制作企业网站价格,用易语言做网站如何,高端网站建设需要多少钱,百度网站电话是多少前言 最近在开发一个组件#xff0c;但是这个东西是以dll的形式发布的界面库#xff0c;所以在开发的时候就需要上层调用。 如果你是很懂CMake的话#xff0c;ui_xx.h的文件目录在 ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} 下 然后除了有关这个ui_xx.h#xff0c;还有一些别的可以简…前言 最近在开发一个组件但是这个东西是以dll的形式发布的界面库所以在开发的时候就需要上层调用。 如果你是很懂CMake的话ui_xx.h的文件目录在 ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} 下 然后除了有关这个ui_xx.h还有一些别的可以简单聊聊的 一、父子工程组织或者说依赖关系 在使用CMake进行开发的时候一般可以有一个上下级的关系或者一般情况下上下级工程会摆在同一个文件夹下对于我这个项目来说View_Equalizer是Demo_View_Equalizer的依赖 在CMake中如果工程之间有依赖一般代表了几件事 子工程一定是要先于父工程编译的父工程需要引用到子工程的所有头文件父工程需要链接到子工程 那我们一步步拆解地来看 1.要求子工程优先于父工程编译 可以直接在父工程中添加 add_subdirectory(./View_Equalizer) 的方式来添加子工程这样的话View_Equalizer就会优先于当前工程进行编译了 2. 要求父工程能引用到子工程的全部头文件 这是因为如果父工程如果不能引用到子工程的所有头文件的话很有可能会出现无法编译的情况即子工程引用了头文件但是父工程则无法直接引用到所有的头文件这样父工程的编译就会报错。 为了解决这个问题我们需要在子工程中添加target_include_directories以在作为子工程的时候向上传递包含列表 示例如下 target_include_directories(View_Equalizer PUBLIC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/math ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/QCustomPlot ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/includes ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Views ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/View_Items ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})需要注意的是这里target_include_directories传递的是路径而不是具体的文件如果传递具体文件的话上层仍然是找不到的这里需要注意。 注关于之前提到的找不到文件ui_xx.h的问题这个其实就是没有写 target_include_directories(View_Equalizer PUBLIC ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}) 所有的ui_xx.h文件都会存放在${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}下所以将这个目录传递给上层就不会出现找不到 ui_xx.h的情况了。 3.父工程需要链接子工程 这个很好理解了在父工程的CMakeLists.txt中添上这么一句话就行了 target_link_libraries(Demo_View_Equalizer PRIVATE View_Equalizer)二、有关ui、qrc等qt特有的文件 首先当你在使用CMake编写Qt的时候这三个属性是必不可少的 set(CMAKE_AUTOUIC ON) set(CMAKE_AUTOMOC ON) set(CMAKE_AUTORCC ON)如果你想要添加ui或者qrc文件同样的需要将ui文件添加到add_library的名下我这里是通过列表的形式插入所有需要的文件 set(HEADER_FILES ./includes/DataClass.h ./includes/View_Equalizer_global.h./includes/math_functions.h./includes/Center.h./Views/view_equalizer.h./View_Items/ViewItem_ControlPoint.h./View_Items/PointWidget.h ) set(SOURCE_FILES ./src/DataClass.cpp ./src/Center.cpp ./QCustomPlot/qcustomplot.cpp ./Views/view_equalizer.cpp ./View_Items/ViewItem_ControlPoint.cpp ./View_Items/PointWidget.cpp )set(UI_FILES ./View_Items/PointWidget.ui )add_library(View_Equalizer SHARED ${HEADER_FILES} ${SOURCE_FILES} ${UI_FILES} ${QRC_SOURCES}) 当然了既然是qt的库对于ui文件和qrc文件则需要加入以下两个命令 qt5_add_resources(QRC_SOURCES ${RESOURCE_FILES}) qt5_wrap_ui(${UI_FILES}) 子模块完整的CMakeLists.txt放在下面 cmake_minimum_required(VERSION 3.5)project(View_Equalizer LANGUAGES CXX)#(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON) set(CMAKE_AUTOUIC ON) set(CMAKE_AUTOMOC ON) set(CMAKE_AUTORCC ON) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets PrintSupport REQUIRED)include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/includes) set(RESOURCE_FILES ./Resource/Resource.qrc ) qt5_add_resources(QRC_SOURCES ${RESOURCE_FILES})set(HEADER_FILES ./includes/DataClass.h ./includes/View_Equalizer_global.h./includes/math_functions.h./includes/Center.h./Views/view_equalizer.h./View_Items/ViewItem_ControlPoint.h./View_Items/PointWidget.h ) set(SOURCE_FILES ./src/DataClass.cpp ./src/Center.cpp ./QCustomPlot/qcustomplot.cpp ./Views/view_equalizer.cpp ./View_Items/ViewItem_ControlPoint.cpp ./View_Items/PointWidget.cpp )set(UI_FILES ./View_Items/PointWidget.ui ) # 假设生成的头文件被放置在当前构建目录下的对应子目录中 qt5_wrap_ui(${UI_FILES}) add_library(View_Equalizer SHARED ${HEADER_FILES} ${SOURCE_FILES} ${UI_FILES} ${QRC_SOURCES})target_include_directories(View_Equalizer PUBLIC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/math ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/QCustomPlot ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/includes ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Views ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/View_Items ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}) target_link_libraries(View_Equalizer PRIVATE Qt5::Widgets Qt5::PrintSupport)target_compile_definitions(View_Equalizer PRIVATE VIEW_EQUALIZER_LIBRARY) 三、关于编译后组织编译后的内容 我这里是写了一下编译后的事件可以参考一下 cmake_minimum_required(VERSION 3.5)project(Demo_View_Equalizer LANGUAGES CXX) add_subdirectory(./View_Equalizer) add_subdirectory(./QtHid) set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)set(CMAKE_AUTOUIC ON) set(CMAKE_AUTOMOC ON) set(CMAKE_AUTORCC ON)set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)# QtCreator supports the following variables for Android, which are identical to qmake Android variables. # Check http://doc.qt.io/qt-5/deployment-android.html for more information. # They need to be set before the find_package(Qt5 ...) call.#if(ANDROID) # set(ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/android) # if (ANDROID_ABI STREQUAL armeabi-v7a) # set(ANDROID_EXTRA_LIBS # ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/path/to/libcrypto.so # ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/path/to/libssl.so) # endif() #endif()find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED) if(ANDROID)add_library(Demo_View_Equalizer SHAREDmain.cppmainwindow.cppmainwindow.hmainwindow.ui) else()add_executable(Demo_View_Equalizermain.cppmainwindow.cppmainwindow.hmainwindow.ui) endif()target_link_libraries(Demo_View_Equalizer PRIVATE Qt5::Widgets) target_link_libraries(Demo_View_Equalizer PRIVATE View_Equalizer)# 假设View_Equalizer模块的可执行文件或库在构建后将位于对应的Debug或Release目录下 # 并且想在Demo_View_Equalizer模块构建完成后将其复制到对应的Demo_View_Equalizer的Debug或Release目录 # 获取当前构建类型默认为Debug如果未设置CMAKE_BUILD_TYPE if(NOT DEFINED CMAKE_BUILD_TYPE) set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug) endif() # 根据构建类型设置A模块的输出目录路径 set(A_OUTPUT_DIR ${CMAKE_BINARY_DIR}/${CMAKE_BUILD_TYPE}) # 假设View_Equalizer模块的输出文件名需要根据实际情况替换 set(B_OUTPUT_NAME View_Equalizer.dll) # 假设的输出文件名 # 设置View_Equalizer模块的输出文件路径 set(B_OUTPUT_FILE ${CMAKE_BINARY_DIR}/View_Equalizer/${CMAKE_BUILD_TYPE}/${B_OUTPUT_NAME}) # 目标文件在Demo_View_Equalizer模块的输出目录下的路径 set(B_OUTPUT_DESTINATION ${A_OUTPUT_DIR}/${B_OUTPUT_NAME}) message(STATUS B_OUTPUT_FILE : ${B_OUTPUT_FILE}) message(STATUS B_OUTPUT_DESTINATION : ${B_OUTPUT_DESTINATION}) message(STATUS command : ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${B_OUTPUT_FILE} ${B_OUTPUT_DESTINATION}) # 添加一个自定义目标以确保复制操作被执行 add_custom_target(AllBuild ALL DEPENDS ${B_OUTPUT_DESTINATION} ) # 添加一个自定义命令来执行复制操作 add_custom_command( OUTPUT ${B_OUTPUT_DESTINATION} COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${B_OUTPUT_FILE} ${B_OUTPUT_DESTINATION} DEPENDS ${B_OUTPUT_FILE} COMMENT Copying View_Equalizer output to Demo_View_Equalizer/${CMAKE_BUILD_TYPE} directory VERBATIM ) # 确保我们的自定义目标在Demo_View_Equalizer之后构建 add_dependencies(AllBuild Demo_View_Equalizer)